版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
高度贴图
为材质添加发光

遮挡贴图

遮挡贴图用于提供有关模型的哪些区域应接收高或低间接光照的信息。间接光照来自环境光照和反射,因此模型的陡峭凹陷部分(如裂缝或褶皱)在现实中不会接收到太多间接光照。

遮挡纹理贴图通常由 3D 应用程序直接从 3D 模型中使用建模器或第三方软件计算得出。

遮挡贴图是一个灰度图像,白色表示应接收完全间接光照的区域,黑色表示不接收间接光照。有时这就像一个灰度高度贴图一种存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所代表的面片的的高度差。
参见 术语表
用于简单表面。

在其他时候,生成正确的遮挡纹理稍微复杂一些。例如,如果场景中的场景场景包含游戏中的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
角色戴着兜帽,兜帽的内边缘应设置为非常低的间接光照或根本没有光照。在这些情况下,遮挡贴图通常由艺术家使用 3D 应用程序根据模型自动生成遮挡贴图。

This occlusion map identifies areas on a characters sleeve that are exposed or hidden from ambient lighting. It is used on the model pictured below.
此遮挡贴图识别角色袖子上暴露于环境光或隐藏于环境光之外的区域。它用于下图所示的模型。
Before and after applying an occlusion map. The areas that are partially obscured, particularly in the folds of fabric around the neck, are lit too brightly on the left. After the ambient occlusion map is assigned, these areas are no longer lit by the green ambient light from the surrounding wooded environment.
应用遮挡贴图前后。左侧部分遮挡的区域,尤其是在颈部周围的织物褶皱处,光线太亮。分配环境遮挡贴图后,这些区域不再受到周围树木环境发出的绿色环境光的照射。
高度贴图
为材质添加发光