版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
坐标和位置系统
UXML 简介

使用 UXML 构建 UI

Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
结构的文本文件。UXML 结合 USS,使技术水平较低的用户更容易定义 UI 的布局和样式。这使得开发人员可以专注于技术任务,例如导入资源、定义逻辑和处理数据。

主题 描述
UXML 简介 了解 UXML 的格式。
向 UXML 添加样式。 了解如何在 UXML 中引用 USS 文件。
重用 UXML 文件。 了解如何导入 UXML 文件并覆盖其属性。
从 UXML 引用其他文件。 了解用于从 UXML 引用其他文件的srcpath属性。
从 C# 脚本加载 UXML 和 USS。 像加载普通 Unity 资源一样加载 UXML 和 USS。
使用 C# 实例化 UXML。 通过示例了解如何使用 C# 实例化 UXML。
使用 UQuery 查找可视元素。 使用 UQuery 检索元素并了解 UQuery 最佳实践。
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