您可以使用 UXML 或 C# 来构建UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序进行交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表。
主题 | 描述 |
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可视化树 | 将 UI 中的元素构建成一个可视化树由轻量级节点组成的对象图,它包含窗口或面板中的所有元素。它定义了使用 UI 工具包构建的每个 UI。 参见 词汇表。 |
使用 UXML 结构化 UI | 编写 UXML 文件,向 UXML 添加样式并重用 UXML 模板。 |
使用 C# 脚本结构化 UI | 在 C# 中添加和与 UI 控件进行交互。 |
自定义控件 | 了解创建和使用自定义控件的步骤。 |
管理元素的最佳实践 | 在 UI 中管理元素时,您可以执行的一些操作来提高性能。 |
用逻辑封装 UXML 文档 | 创建可重用的 UI 组件,这些组件封装特定元素层次结构。 |
UXML 元素参考 | 查找所有 UXML 元素的完整列表。 |
结构化 UI 示例 | 查找结构化 UI 示例的列表。 |