Unity 可扩展标记语言 (UXML) 文件是定义UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表结构的文本文件。UXML 结合 USS,使技术水平较低的用户更容易定义 UI 的布局和样式。这使得开发人员可以专注于技术任务,例如导入资源、定义逻辑和处理数据。
| 主题 | 描述 |
|---|---|
| UXML 简介 | 了解 UXML 的格式。 |
| 向 UXML 添加样式。 | 了解如何在 UXML 中引用 USS 文件。 |
| 重用 UXML 文件。 | 了解如何导入 UXML 文件并覆盖其属性。 |
| 从 UXML 引用其他文件。 | 了解用于从 UXML 引用其他文件的src和path属性。 |
| 从 C# 脚本加载 UXML 和 USS。 | 像加载普通 Unity 资源一样加载 UXML 和 USS。 |
| 使用 C# 实例化 UXML。 | 通过示例了解如何使用 C# 实例化 UXML。 |
| 使用 UQuery 查找可视元素。 | 使用 UQuery 检索元素并了解 UQuery 最佳实践。 |