此示例演示如何使用 UnityEditor.PopupWindow
创建弹出窗口。
此示例创建一个弹出窗口,该窗口通过自定义编辑器窗口中的按钮显示。弹出窗口具有三个切换按钮,并且在失去焦点时关闭。
您可以在此 GitHub 存储库 中找到此示例创建的完整文件。
本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 工具包和 C# 脚本的开发者。在开始之前,请熟悉以下内容
创建一个带有按钮的自定义编辑器窗口。在 UI 文档(UXML 文件)中定义按钮,并在 USS 文件中设置其样式。最后,在 C# 脚本中定义按钮逻辑,以便单击按钮时显示弹出窗口。
使用任何模板创建一个 Unity 项目。
在“项目”窗口中右键单击,然后选择创建 > UI 工具包 > 编辑器窗口。
在UI 工具包编辑器窗口创建器窗口的C# 框中,输入PopupExample
。
选择确认。这将创建三个文件:PopupExample.cs
、PopupExample.uxml
和 PopupExample.uss
。
将 PopupExample.uxml
替换为以下内容
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="True">
<Style src="PopupExample.uss" />
<ui:Button text="Popup Options" display-tooltip-when-elided="true" class="popup-button" />
</ui:UXML>
将 PopupExample.cs
替换为以下内容
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;
using PopupWindow = UnityEditor.PopupWindow;
public class PopupExample : EditorWindow
{
//Add menu item
[MenuItem("Examples/Popup Example")]
static void Init()
{
EditorWindow window = EditorWindow.CreateInstance<PopupExample>();
window.Show();
}
private void CreateGUI()
{
var visualTreeAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/ui-toolkit-manual-code-examples/create-a-popup-window/PopupExample.uxml");
visualTreeAsset.CloneTree(rootVisualElement);
var button = rootVisualElement.Q<Button>();
button.clicked += () => PopupWindow.Show(button.worldBound, new PopupContentExample());
}
}
将 PopupExample.uss
替换为以下内容
.popup-button {
width: 200px;
}
创建一个 UI 文档(UXML 文件)以定义弹出窗口中的内容。创建一个 C# 类来设置窗口大小并显示窗口。
在Editor
文件夹中,创建一个名为 PopupWindowContent.uxml
的 UI 文档,其内容如下
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="True">
<ui:Toggle label="Toggle 1" name="Toggle1"/>
<ui:Toggle label="Toggle 2" />
<ui:Toggle label="Toggle 3" />
</ui:UXML>
在Editor
文件夹中,创建一个名为 PopupContentExample.cs
的 C# 文件,其内容如下
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
public class PopupContentExample : PopupWindowContent
{
public override void OnOpen()
{
Debug.Log("Popup opened: " + this);
}
public override VisualElement CreateGUI()
{
var visualTreeAsset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/ui-toolkit-manual-code-examples/create-a-popup-window/PopupWindowContent.uxml");
return visualTreeAsset.CloneTree();
}
public override void OnClose()
{
Debug.Log("Popup closed: " + this);
}
}
要测试弹出窗口,请从菜单中选择示例 > 弹出窗口示例 > 弹出窗口选项。