版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在文本中包含精灵
颜色渐变

精灵资源属性参考

下表描述了精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
请参阅 术语表
资源属性

属性 描述
更新精灵资源 将精灵资源与最新的 精灵编辑器 更改同步。
精灵图集一种实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。 更多信息
请参阅 术语表
对精灵资源源纹理的引用。
默认材质 对精灵资源材质的引用,它用于渲染精灵。
后备精灵资源列表 当此精灵资源中不存在字形时,TextCore 会在后备精灵资源列表中搜索缺少的字形。这是本地后备列表。本地后备列表优先于在 面板文本设置 资源中设置的全局后备列表。您可以在后备列表中添加或删除精灵资源。您还可以拖动任何精灵资源左侧的句柄以重新排序列表。
精灵字符表 管理此资源中的精灵。

单击一个精灵以使其处于活动状态。

单击向上向下以在列表中向上或向下移动精灵。

要将精灵移动到特定位置,请在文本字段中输入位置的索引 ID,然后单击转到以将精灵移动到列表中的该位置。

注意:移动精灵会相应地更新其索引 ID 和所有先前精灵的索引 ID。

单击+以将精灵的副本添加到列表中。

单击-以从列表中删除精灵。
索引 精灵的唯一索引 ID,基于其在列表中的位置。
您可以使用它在 <sprite> 富文本标签 中引用精灵。
Unicode 精灵的 Unicode。有关更多信息,请参阅 为精灵分配和使用 Unicode
名称 精灵的唯一名称。
您可以使用它在 <sprite> 富文本标签 中引用精灵。
精灵字形矩形 管理此资源中的字形。
X、Y、W、H 字符在精灵图集中占据的矩形区域。
精灵指标 精灵的指标。
W 精灵的宽度。
H 精灵的高度。
BX、BY 分别代表“承载 X”和“承载 Y”,它们定义了从字形边界框的原点到绘图开始的水平和垂直偏移量。
AD 水平前进指的是从字形的水平原点到下一个字形开始的距离。
全局偏移量和缩放 资源中所有精灵的偏移量和缩放设置。
OX、OY 控制精灵的放置,在其基线上的原点相对于其左上角定义。
ADV 沿基线前进多远以放置下一个精灵。
SF 调整精灵的大小。

其他资源

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