文本对象由以下UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
请参阅 术语表控件的属性定义
text
属性,用于设置显示文本。value
属性,以及用于设置 TextField 显示文本的label
属性。您可以使用 USS 文本属性 来设置文本样式,例如设置字体大小和颜色等。
您还可以添加新的字体来设置文本样式。在项目中使用字体之前,请将其转换为字体资源。除了 USS 样式之外,您还可以使用富文本标签来设置文本字符串中某些单词的样式。
主题 | 描述 |
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文本入门 | 了解如何通过示例设置文本样式、创建字体以及使用富文本标签和样式表设置样式。 |
使用 USS 设置文本样式 | 在 UXML 中、USS 文件中或直接在 UI Builder 中内联使用 USS 文本属性来设置文本样式。 |
使用富文本标签设置文本样式 | 设置文本字符串中标签之间的单词样式。 |
支持的富文本标签 | 查找所有支持的富文本标签。 |
字体资源 | 了解不同的字体资源及其所有属性。 |
文本效果 | 将文本效果应用于文本元素以增强文本的视觉外观。 |
样式表资源 | 创建自定义文本样式以扩展富文本标签。 |
在文本中包含精灵 | 创建精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 请参阅 术语表资源以解释表情符号字符并将其包含在文本中。 |
颜色渐变 | 创建颜色渐变,为文本字符串中的每个字符应用最多四种颜色。 |
高级文本生成器 | 为您的项目添加全面的 Unicode 支持和文本整形功能。 |
面板文本设置资源 | 由面板设置资源引用,并控制该面板中使用的所有文本对象的默认值。 |
备用字体 | 为字体资源中缺少的字符添加备用字体。 |