精灵图集 V2 在 Unity 2022.2 及更高版本中默认启用,会自动迁移 V1 资源(这些资源将与 V1 不兼容),为编辑和播放模式下的精灵提供灵活的纹理源选项,并且在导入的精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技巧可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表图集对象(现在位于底部)中,保留了与检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 词汇表相同的功能。
主题 | 描述 |
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精灵图集 V2 | 精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到称为图集的单个纹理中。 更多信息 参见 词汇表 V2 增强了精灵管理的效率,并提供了更多关于如何以及何时将精灵打包到图集中的控制权。 |
启用精灵图集 V2 | 精灵图集 V2 在 Unity 2022.2 及更高版本中默认启用。 |
启用精灵图集 V2 效果 | 选择精灵是否始终在编辑和播放模式下都使用精灵图集作为其纹理源,或者仅在构建期间使用精灵图集。 |
精灵图集 V2 检查器参考 | 在精灵图集 V2 中,检查器属性与 V1 中的属性相同,只是导入的精灵图集对象现在位于检查器的底部。 |