版本: Unity 6 (6000.0)
语言 : 英语
可配置关节组件参考
物理关节介绍

关节

物理关节是一组 关节体,它们以逻辑树的形式组织,其中每个父子关系都反映了相互约束的相对运动。

物理关节的主要目的是为涉及 关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 词汇表
的工业和商业非游戏应用提供真实的物理行为。 例如,它们比普通的关节更容易模拟机械臂和运动链。

您可以通过 ArticulationBody 类或相应的 关节体 组件来配置关节。

主题 描述
物理关节介绍 概述 Unity 中关节的概念和行为。
关节体组件参考 关节体组件的参考。
可配置关节组件参考
物理关节介绍