版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
音频高通滤波器
音频失真滤波器

音频回声滤波器

切换到脚本

音频回声滤波器在给定的延迟后重复声音,根据衰减比衰减重复。

属性

属性 功能
延迟 回声延迟(毫秒)。10 到 5000。默认值为 500。
衰减比 每次延迟的回声衰减。0 到 1。1.0 = 无衰减,0.0 = 完全衰减(即简单的单行延迟)。默认值为 0.5。L
湿混 传递到输出的回声信号的音量。0.0 到 1.0。默认值为 1.0。
干混允许您设置传递到输出的原始信号的音量的音频设置。
请参阅 词汇表
传递到输出的原始信号的音量。0.0 到 1.0。默认值为 1.0。

细节

湿混值决定过滤信号的振幅,而干混决定未过滤声音输出的振幅。

硬表面会反射声音的传播。例如,可以使用音频回声滤波器使大型峡谷更令人信服。

声音传播速度比光慢 - 我们都知道这一点,因为闪电和雷声。要模拟这一点,请将音频回声滤波器添加到事件声音中,将湿混设置为 0.0,并将延迟调制到 AudioSourceAudioListener 之间的距离。

AudioEchoFilter

音频高通滤波器
音频失真滤波器