配置粒子系统如何发射粒子以及单个粒子的属性的技巧和资源 粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画大量小的 2D 图像来模拟液体、云彩和火焰等流体实体。 更多信息
参见 术语表.
主题 | 描述 |
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粒子发射和发射器 | 了解粒子发射以及 Unity 如何通过粒子系统模块管理它们。 |
配置全局粒子属性 | 了解配置所有粒子的粒子系统属性,包括新粒子的初始状态。 |
粒子运动 | 配置粒子运动的资源。 |
粒子外观 | 配置粒子外观和粒子渲染的资源。 |
粒子物理 | 配置模拟物理和 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个游戏对象具有刚体组件并且正在移动。 更多信息 参见 术语表 的资源。 |