旋转约束组件使一个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加到其上的组件定义。更多信息
参见术语表的旋转与它的源游戏对象的旋转相匹配。
属性 | 功能 | |
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激活 | 在旋转受约束的游戏对象及其源游戏对象后,单击激活以保存此信息。激活将当前偏移量从源游戏对象保存到静止旋转和旋转偏移中,然后选中激活和锁定。 | |
归零 | 将受约束的游戏对象的旋转设置为源游戏对象的旋转。归零重置静止旋转和旋转偏移字段,然后选中激活和锁定。 | |
激活 | 切换是否评估约束。要应用约束,请确保选中锁定。 | |
权重 | 约束的强度。权重为 1 会导致约束使此游戏对象的旋转速度与源游戏对象相同。权重为 0 会完全去除约束的效果。此权重会影响所有源游戏对象。源列表中的每个游戏对象也有一个权重。 | |
约束设置 | ||
锁定 | 切换以允许约束旋转游戏对象。取消选中此属性以编辑此游戏对象的旋转。您还可以编辑静止旋转和旋转偏移属性。如果选中激活,则在您旋转游戏对象或其源游戏对象时,约束会为您更新静止旋转或旋转偏移属性。当您对更改满意时,选中锁定以允许约束控制此游戏对象。此属性在播放模式下无效。 | |
静止旋转 | 当权重为 0 或相应的冻结旋转轴未选中时使用的 X、Y 和 Z 值。要编辑这些字段,请取消选中锁定。 | |
旋转偏移 | 约束施加的变换的 X、Y 和 Z 偏移量。要编辑这些字段,请取消选中锁定。 | |
冻结旋转轴 | 选中 X、Y 或 Z 以允许约束控制相应的轴。取消选中某个轴以停止约束对其的控制。这允许您编辑、动画化或脚本化未冻结的轴。 | |
源 | 约束此游戏对象的游戏对象列表。Unity 按此列表中出现的顺序评估源游戏对象。此顺序会影响此约束如何旋转受约束的游戏对象。要获得所需的结果,请在此列表中拖放项目。每个源的权重范围为 0 到 1。 |
2018 年 4 月 11 日 页面发布
约束于 2018.1 中添加
RotationConstraint