本节详细介绍了 Unity 编辑器的部分功能,例如选择偏好设置、与版本控制系统集成、为构建准备项目等等。
主题 | 描述 |
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2D 和 3D 模式设置 | 了解编辑器中的 2D 和 3D 模式设置。 |
偏好设置 | 自定义编辑器的行为。 |
快捷键管理器 | 查看和管理编辑器中的键盘快捷键。 |
构建配置文件 | 使用构建配置文件为不同平台构建应用程序,并使用独特的构建配置。 |
增量构建管道 | 了解如何使用增量构建管道。为了在开发过程中更快地迭代,Unity 使用了增量构建管道,该管道仅在应用程序的某些部分自上次构建以来发生更改时才重新构建。 |
项目设置一个广泛的设置集合,允许您配置项目中物理、音频、网络、图形、输入和许多其他方面的行为。 更多信息 参见 术语表 |
为您的项目定义设置。 |
Visual Studio C# 集成 | 将编辑器与 Visual Studio 集成。 |
RenderDoc 集成 | 了解编辑器如何支持集成启动和捕获 RenderDoc 图形调试器,以进行详细的帧内省和调试。 |
编辑器分析 | 了解 Unity 编辑器如何收集有关产品使用方式的数据。 |
检查更新 | 检查编辑器是否有可用的更新。 |
Unity 中的 IME | 了解编辑器中对输入法编辑器 (IME) 的支持。 |
版本控制用于管理文件更改的系统。您可以将 Unity 与大多数常见的版本控制工具结合使用,包括 Perforce、Git、Mercurial 和 PlasticSCM。 更多信息 参见 术语表 |
将 Unity 与常见的版本控制工具结合使用。 |
安全模式 | 在编辑器中进入安全模式。当您打开存在脚本编译错误的项目时,编辑器可以进入安全模式。 |
命令行参数 | 从命令行运行 Unity 编辑器和独立播放器应用程序。 |
基于文本的场景文件 | 了解 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息 参见 术语表 数据的基于文本的格式。 |
对编辑器进行故障排除 | 对编辑器进行故障排除并防止出现问题。 |