3D 纹理是一种位图图像,它包含三维信息,而不是标准的二维信息。3D 纹理通常用于模拟体积效果,例如雾或烟雾,近似体积 3D 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
参见 术语表,或存储动画纹理并在它们之间进行混合。
二维数组和3D纹理的源纹理文件被划分为单元格;这些纹理称为翻书纹理。当 Unity 导入翻书纹理时,它会将每个单元格的内容放置到其自己的二维数组层或三维纹理切片中。
例如,包含 8x8 个烟雾效果帧单元格的图像在作为默认二维纹理时如下所示
但是,当您将其正确导入为具有 8 列和 8 行的 3D 纹理时,它看起来像这样