用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如创建体积效果、3D 网格或动画纹理。
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3D 纹理简介 | 了解如何使用 3D 纹理来模拟体积效果、逼近体积 3D 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分内容。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。更多信息 参见 术语表 或存储动画纹理。 |
导入 3D 纹理 | 将翻书纹理导入为 3D 纹理。 |
预览 3D 纹理 | 将导入的 3D 纹理查看为立方体、切片或有符号距离场 (SDF)。 |
在脚本中创建 3D 纹理 | 使用 Texture3D API 在脚本中创建或编辑 3D 纹理。 |
在着色器中采样 3D 纹理 | 在着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息 参见 术语表中采样导入的 3D 纹理,并用它来创建体积效果。 |