版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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3D 纹理简介

3D 纹理

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用于创建和使用包含三维信息的位图图像的资源,例如创建体积效果、3D 网格或动画纹理。

页面 描述
3D 纹理简介 了解如何使用 3D 纹理来模拟体积效果、逼近体积 3D 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的大部分内容。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。更多信息
参见 术语表
或存储动画纹理。
导入 3D 纹理 将翻书纹理导入为 3D 纹理。
预览 3D 纹理 将导入的 3D 纹理查看为立方体、切片或有符号距离场 (SDF)。
在脚本中创建 3D 纹理 使用 Texture3D API 在脚本中创建或编辑 3D 纹理。
在着色器中采样 3D 纹理 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
参见 术语表
中采样导入的 3D 纹理,并用它来创建体积效果。

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