有三种不同的 3D 纹理预览模式可用
有关 **纹理导入设置** 窗口中其他设置的信息,请参阅 纹理导入设置窗口参考。
在 **体积** 预览模式下,Unity 将 3D 纹理显示为一个半透明立方体。选择并拖动立方体以旋转预览。
控制 | 描述 |
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坡度 | 启用和禁用颜色坡度,以便 Unity 将灰度显示为颜色。如果图像包含大量细微细节,请启用 **坡度** 以便更轻松地检查细节。 |
质量 | 设置每个纹理 像素计算机图像中的最小单位。像素大小取决于屏幕分辨率。像素照明在每个屏幕像素处计算。更多信息 参见 词汇表 计数。更高的值将导致更高质量的渲染。 |
Alpha | 设置预览的不透明度。值为 1 表示完全不透明,值为 0 表示完全透明。调整以查看内部像素。 |
在 **切片** 预览模式下,Unity 将 3D 纹理的三个轴的每个轴的 2D 切片显示出来。使用 **X**、**Y** 和 **Z** 滑块选择要预览的切片。
控制 | 描述 |
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坡度 | 启用和禁用颜色坡度,以便 Unity 将灰度显示为颜色。如果图像包含大量细微细节,请启用 **坡度** 以便更轻松地检查细节。 |
X | 设置从 x 轴查看的切片,以纹理像素为单位。 |
Y | 设置从 y 轴查看的切片,以纹理像素为单位。 |
Z | 设置从 z 轴查看的切片,以纹理像素为单位。 |
在 **SDF** 预览模式下,Unity 将 3D 纹理显示为 3D 空间中的符号距离场 (SDF)。此预览模式仅支持非方向性符号距离场。
控制 | 描述 |
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缩放 | 设置用于乘以射线步长大小的值。射线步长大小是两个相邻像素之间的距离。如果 Unity 切断了预览的远处部分,请增加此值。如果 3D 纹理不可见,请减小此值。 |
偏移 | Unity 用于渲染表面像素的强度。当此值为正时,Unity 将扩展渲染的表面。当此值为负时,Unity 将空隙渲染为表面,并将表面渲染为空隙。 |