探索纹理导入设置窗口中的属性,以配置 Unity 如何导入和转换纹理。
页面 | 描述 |
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纹理导入设置 | 探索纹理导入窗口中的默认设置。 |
默认纹理导入设置 | 探索默认纹理的设置。 |
法线贴图纹理导入设置 | 探索法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、沟槽和划痕,这些细节会像由真实几何体表示一样捕捉光线。 参见 术语表 纹理的设置。 |
编辑器 GUI 和传统 GUI 纹理导入设置 | 探索编辑器 GUI 和传统 GUI 纹理的设置。 |
精灵(2D 和 UI)纹理导入设置 | 探索精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但存在一些特殊技术,用于在开发过程中组合和管理精灵纹理,以提高效率和便利性。 更多信息 参见 术语表 纹理的设置。 |
立方体贴图纹理导入设置窗口参考 | 探索立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或在几何体后面绘制的天空盒。六个正方形形成了围绕物体的虚拟立方体的面;每个面代表沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。 更多信息 参见 术语表 纹理的设置。 |
3D 纹理预览参考 | 3D 纹理预览的参考。 |
光标纹理导入设置 | 探索光标纹理的设置。 |
饼干纹理导入设置 | 探索默认纹理的设置。 |
光照贴图纹理导入设置 | 探索光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的效果。光照贴图叠加在场景几何体上以创建照明效果。 更多信息 参见 术语表 纹理的设置。 |
方向光光照贴图纹理导入设置 | 探索方向光光照贴图纹理的设置。 |
阴影遮罩纹理导入设置 | 探索阴影遮罩纹理,与对应的光照贴图具有相同的 UV 布局和分辨率。 更多信息 参见 术语表 纹理的设置。 |
单通道纹理导入设置 | 探索单通道纹理的设置。 |
电影纹理检查器 | 探索电影纹理的设置。 |
渲染纹理检查器 | 探索渲染纹理一种特殊的纹理类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个摄像机渲染到其中。然后,您可以在材质中使用渲染纹理,就像使用普通纹理一样。 更多信息 参见 术语表 的设置。 |
自定义渲染纹理检查器 | 探索自定义渲染纹理的设置。 |