版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
虚拟纹理分析器模块
纹理导入设置窗口参考

纹理参考

探索纹理导入设置窗口中的属性,以配置 Unity 如何导入和转换纹理。

页面 描述
纹理导入设置 探索纹理导入窗口中的默认设置。
默认纹理导入设置 探索默认纹理的设置。
法线贴图纹理导入设置 探索法线贴图一种凹凸贴图纹理类型,允许您为模型添加表面细节,例如凹凸、沟槽和划痕,这些细节会像由真实几何体表示一样捕捉光线。
参见 术语表
纹理的设置。
编辑器 GUI 和传统 GUI 纹理导入设置 探索编辑器 GUI 和传统 GUI 纹理的设置。
精灵(2D 和 UI)纹理导入设置 探索精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但存在一些特殊技术,用于在开发过程中组合和管理精灵纹理,以提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
纹理的设置。
立方体贴图纹理导入设置窗口参考 探索立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或在几何体后面绘制的天空盒。六个正方形形成了围绕物体的虚拟立方体的面;每个面代表沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。 更多信息
参见 术语表
纹理的设置。
3D 纹理预览参考 3D 纹理预览的参考。
光标纹理导入设置 探索光标纹理的设置。
饼干纹理导入设置 探索默认纹理的设置。
光照贴图纹理导入设置 探索光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的效果。光照贴图叠加在场景几何体上以创建照明效果。 更多信息
参见 术语表
纹理的设置。
方向光光照贴图纹理导入设置 探索方向光光照贴图纹理的设置。
阴影遮罩纹理导入设置 探索阴影遮罩纹理,与对应的光照贴图具有相同的 UV 布局和分辨率。 更多信息
参见 术语表
纹理的设置。
单通道纹理导入设置 探索单通道纹理的设置。
电影纹理检查器 探索电影纹理的设置。
渲染纹理检查器 探索渲染纹理一种特殊的纹理类型,在运行时创建和更新。要使用它们,首先创建一个新的渲染纹理,并指定一个摄像机渲染到其中。然后,您可以在材质中使用渲染纹理,就像使用普通纹理一样。 更多信息
参见 术语表
的设置。
自定义渲染纹理检查器 探索自定义渲染纹理的设置。
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