Unity 使用内置的图形 API 集或您在 Unity 编辑器中选择的图形 API。
要使用 Unity 的默认图形 API
打开 玩家设置设置,用于为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于玩家的选项。 更多信息
见 词汇表(菜单:编辑 > 项目设置 > 玩家)。
导航到其他设置 > 渲染部分并启用平台自动图形 API(Windows/Mac/Linux)
启用平台自动图形 API(Windows/Mac/Linux)时,玩家构建会包含一组内置图形 API,并在运行时使用合适的 API 来产生最佳情况。
您可以覆盖默认图形 API,并为编辑器和玩家使用备用图形 API。请使用以下步骤
在玩家设置 > 其他设置 > 渲染部分中,禁用平台自动图形 API(Windows/Mac/Linux)。
禁用平台自动图形 API(Windows/Mac/Linux)后,Unity 编辑器会显示该平台支持的图形 API 列表,并使用列表中的第一个 API。图形 API列表顶部的图形 API 是默认 API。如果默认 API 不受特定平台支持,Unity 会使用图形 API列表中的下一个 API。
选择添加(+)按钮,然后从下拉菜单中选择图形 API。
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您可以重新排列列表中的图形 API。例如,要检查应用程序在编辑器中的 OpenGL Core 上的运行方式,请将OpenGLCore移动到列表顶部,编辑器将切换为使用 OpenGL Core 渲染。
有关图形渲染如何在平台之间以及着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
见 词汇表语言语义之间的行为方式的信息,请参阅平台特定的渲染差异。