版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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DirectX

Unity 支持 DirectX 图形 API,包括 DirectX 11 和 DirectX 12。但是,并非所有功能都可以在 DirectX 11 中使用。有关更多信息,请参阅Unity 中 DirectX 11 和 DirectX 12 的功能比较

将您的默认图形 API 设置为 DirectX

您可以在编辑器或独立播放器中选择将 DirectX 11 (DX11) 或 DirectX 12 (DX12) 作为您的默认图形 API。

  1. 打开播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项的设置。 更多信息
    请参阅术语表
    (菜单:编辑 > 项目设置 > 播放器)。

  2. 其他设置 > 渲染 部分,禁用平台的自动图形 API(Windows/Mac/Linux)选项。

  3. 选择添加+)按钮,然后从支持的图形 API 列表中选择Direct3D11Direct3D12

Unity 中 DirectX 11 和 DirectX 12 的功能比较

以下列表包含 DirectX 12 图形 API 引入的功能,这些功能在 DirectX 11 中不可用。

API DirectX 11 DirectX 12
动态分辨率摄像机设置,允许您动态缩放单个渲染目标以减少 GPU 的工作负载。 更多信息
请参阅术语表
不支持 支持
异步计算 不支持 支持
原生渲染通道 不支持 支持
光线追踪加速 不支持 支持
图形状态收集 不支持 支持
XR 凹陷渲染 不支持 支持
渲染线程模式 DirectX 11 DirectX 12
直接 支持 支持
单线程 支持 支持
主线程 + 渲染线程 支持 支持
旧版作业化 支持 支持
原生图形作业 不支持 支持
分割图形作业 不支持 支持
着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
请参阅术语表
功能
DirectX 11 DirectX 12
光线追踪着色器 不支持 支持
内联光线追踪#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_INLINE_RAY_TRACING 不支持 支持
原生 16 位#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_NATIVE_16BIT 不支持 支持
波函数#pragma multi_compile _ UNITY_DEVICE_SUPPORTS_WAVE_ANY 不支持 支持
通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。 Unity 允许您从预建的渲染管线中进行选择,或编写您自己的渲染管线。 更多信息
请参阅术语表
DirectX 11 DirectX 12
光栅化通道合并 不支持 支持(ARM 上的 Windows)
原生渲染通道 不支持 支持(ARM 上的 Windows)
帧缓冲区获取 不支持 支持(ARM 上的 Windows)
高清渲染管线 DirectX 11 DirectX 12
硬件动态分辨率 不支持 支持
异步计算着色器 不支持 支持
光线追踪环境光遮蔽 不支持 支持
光线追踪接触阴影 不支持 支持
光线追踪全局照明 不支持 支持
光线追踪反射 不支持 支持
光线追踪阴影 不支持 支持
光线追踪递归 不支持 支持
光线追踪次表面散射 不支持 支持

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