版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
配置顶点压缩
异步加载纹理和网格数据

配置网格压缩

要使用网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
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压缩一种存储数据的方法,可以减少其所需的存储空间。请参阅纹理压缩动画压缩音频压缩构建压缩
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设置

  1. 在项目资源文件夹中选择一个模型以打开导入设置窗口的模型选项卡。
  2. 导航到网格标题,然后找到网格压缩设置。
  3. 选择下拉菜单,为该模型中的所有网格选择级别。您也可以使用 ModelImporterMeshCompression 枚举在代码中更改此设置。

可用值为高、中、低或关闭。下表显示了每种设置的典型压缩率

顶点 法线 切线 UV 颜色
关闭 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0
1.6 4.6 4.4 2.0 1.0
2.0 5.6 5.3 3.2 1.3
3.2 7.4 6.7 4.0 2.0

网格压缩技术的压缩率

注意:上表中的“颜色”列显示了使用 UNorm8 格式的网格的压缩率。对于使用 FP32 格式进行顶点着色的网格,低设置的压缩率为 4.0,中设置的压缩率为 5.3,高设置的压缩率为 8.0。

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