要使用网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。更多信息
在词汇表中查看压缩一种存储数据的方法,可以减少其所需的存储空间。请参阅纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。
在词汇表中查看设置
可用值为高、中、低或关闭。下表显示了每种设置的典型压缩率
值 | 顶点 | 法线 | 切线 | UV | 颜色 |
---|---|---|---|---|---|
关闭 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
低 | 1.6 | 4.6 | 4.4 | 2.0 | 1.0 |
中 | 2.0 | 5.6 | 5.3 | 3.2 | 1.3 |
高 | 3.2 | 7.4 | 6.7 | 4.0 | 2.0 |
网格压缩技术的压缩率
注意:上表中的“颜色”列显示了使用 UNorm8 格式的网格的压缩率。对于使用 FP32 格式进行顶点着色的网格,低设置的压缩率为 4.0,中设置的压缩率为 5.3,高设置的压缩率为 8.0。