要使用顶点 压缩一种存储数据的方法,可减少其所需的存储空间。请参阅 纹理压缩、动画压缩、音频压缩、构建压缩。
请参阅 术语表 设置,您必须首先准备 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
请参阅 术语表,然后在项目的优化设置中应用压缩。
网格必须满足以下要求才能使用顶点压缩
如果网格无法满足任何这些要求,则 Unity 不会将顶点压缩应用于该网格,并且网格上的所有数据通道都使用 FP32 精度数字。
要更改顶点压缩设置
默认情况下,顶点压缩设置为 混合,当下拉列表中激活多个选择时,Unity 会显示此设置。默认情况下,Unity 会为以下通道使用顶点压缩
Unity 默认压缩这些通道,因为在大多数情况下,这种设置组合提供了良好的存储空间节省,而不会显着更改网格的外观。Unity 默认不压缩其他设置(位置和纹理坐标 1),因为这些设置更有可能影响网格的外观,并且不会显着减少内存使用量。如果您打算为“位置”和“纹理坐标 1”通道启用顶点压缩,则应测试这些设置以确保它们不会导致网格出现伪像。