版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
XR 架构
选择 XR 提供程序插件

XR 项目设置

要为 XR一个涵盖虚拟现实 (VR)、增强现实 (AR) 和混合现实 (MR) 应用的总称。支持这些形式的交互式应用程序的设备可以称为 XR 设备。 更多信息
参见 术语表
设置 Unity 项目

  • 使用 XR 插件在 Unity 外部创建的一组代码,在 Unity 中创建功能。在 Unity 中可以使用两种类型的插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(平台特定的原生代码库)。 更多信息
    参见 术语表
    管理
    设置来启用和配置项目支持的 XR 设备和平台所需的插件
  • 添加 XR 支持包,例如 AR增强现实 更多信息
    参见 术语表
    Foundation 和 XR Interaction Toolkit
  • 将组件和 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路点等等。游戏对象的特性由附加到它的组件定义。 更多信息
    参见 术语表
    添加到您的 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,将游戏设计和构建成块。 更多信息
    参见 术语表
    以支持 XR

有关更多信息,请参阅以下主题

主题 描述
选择 XR 提供程序插件 如何管理 XR 插件和设置。
创建 XR 项目 如何为 XR 开发创建 Unity 项目。
设置 XR 场景 如何为 XR 设置场景。
XR 输入选项 描述在 XR 项目中实现用户输入的选项。
XR 原点 描述可用的 XR 原点配置。
XR 插件管理设置 描述 XR 插件管理 部分提供的设置和选项 项目设置一系列广泛的设置,允许您配置物理、音频、网络、图形、输入和项目中许多其他领域的行为方式。 更多信息
参见 术语表

注意:创建 Unity 项目时,可以使用 Unity Hub 中提供的 XR 模板 之一。这些模板创建的项目已经将选定的 XR 包添加到项目中。即使您从模板开始,也必须按照本节中概述的步骤配置项目。

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