您可以根据需要创建任意数量的自定义物理材质用于调整碰撞物体摩擦力和弹跳效果的物理资源。 更多信息
请参阅术语表资源,并将它们应用于场景中的碰撞体用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与物体的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
请参阅术语表。
多个碰撞体可以分配相同的物理材质资源,并且您可以设置项目范围的默认值,以将新的默认设置应用于项目中的所有碰撞体。
要创建物理材质资源,请转到资源 > 创建 > 物理材质。默认情况下,Unity 会将新的物理材质资源放置在您的Assets
目录中。
您可以根据需要创建任意数量的自定义物理材质资源。物理材质资源的文件扩展名为.physicMaterial
。
要将物理材质资源应用于碰撞体
或者,您可以直接从项目窗口显示您的Assets
文件夹内容的窗口(项目选项卡) 更多信息
请参阅术语表中拖动物理材质资源文件到目标碰撞体的材质字段。
每个碰撞体一次只能分配一个物理材质资源。您可以将相同的物理材质资源分配给多个碰撞体。
您可以使用自定义物理材质资源替换项目范围的默认设置。Unity 会将项目范围的默认设置应用于未分配物理材质资源的任何碰撞体。
要更改默认物理材质值:1. 创建一个物理材质资源并将其配置为您希望项目的默认设置。2. 转到物理设置(编辑 > 项目设置 > 物理)。3. 在默认材质属性字段中,选择拾取器图标。4. 选择要使用的物理材质。