开始在 Unity 中编程。创建、命名和编辑你的第一个 脚本一段代码,允许你创建自己的组件,触发游戏事件,随时间推移修改组件属性,并以任何你喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表 并设置你的开发环境以有效地编写、测试和调试你的 Unity C# 脚本。
主题 | 描述 |
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脚本简介 | 了解脚本在你的项目中的作用以及它在高级别的运作方式。 |
创建脚本 | 创建脚本以将可编程功能添加到你的应用程序。 |
命名脚本 | 命名你的脚本以帮助编译器识别你的类。使用命名空间来逻辑地组织你的脚本并防止类名冲突。 |
检查脚本 | 在 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许你检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表 窗口中查看和编辑你的 C# 脚本的字段。 |
基本 Unity 类型 | 一些基本内置 Unity C# 类型,你将需要从这些类型继承或在自己的代码中使用它们。 |