版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
专用服务器优化
专用服务器 AssetBundles

构建您的应用程序以用于专用服务器

您可以通过以下任一方式创建专用服务器构建

Unity 编辑器

要在 Unity 编辑器中创建专用服务器构建,请按照以下步骤操作

  1. 从**文件** > **构建配置文件**打开构建配置文件窗口。
  2. 选择**添加构建配置文件**以打开**平台浏览器**窗口。
  3. 从可用平台列表中选择要构建的服务器类型。例如,选择**Linux 服务器**以构建 Linux 服务器。
  4. 如果服务器类型不可用,请选择**使用 Unity Hub 安装**并按照安装说明进行操作。有关如何安装模块的信息,请参阅添加模块
  5. 选择**切换配置文件**以将新的构建配置文件设置为活动配置文件。
  6. 点击**构建**。

提示:您可以在播放器设置允许您为 Unity 生成的最终游戏设置各种特定于播放器的选项。 更多信息
请参阅词汇表
中进一步配置专用服务器构建。

脚本

要使用脚本创建专用服务器构建,请将buildPlayerOptions.subtarget设置为(int)StandaloneBuildSubtarget.Server

buildPlayerOptions.target = BuildTarget.StandaloneWindows;
// SubTarget expects an integer.
buildPlayerOptions.subtarget = (int)StandaloneBuildSubtarget.Server;

命令行

要通过命令行创建专用服务器构建,请使用-standaloneBuildSubtarget Server 参数

-buildTarget Linux64 -standaloneBuildSubtarget Server

其他资源

专用服务器优化
专用服务器 AssetBundles