Unity 支持自动的 插件在 Unity 外部创建的一组代码,可以在 Unity 中创建功能。你可以在 Unity 中使用两种插件:托管插件(使用 Visual Studio 等工具创建的托管 .NET 程序集)和原生插件(特定于平台的原生代码库)。了解更多信息
参见 术语表集成,并将以下扩展名的文件复制到生成的 Xcode 项目:.a
、.m
、.mm
、.c
、.cpp
、.h
、.swift
。
要启用自动化插件集成,请在插件 检查器一个 Unity 窗口,用于显示有关当前选定的 GameObject、资源或项目设置的信息,便于你检查和编辑值。了解更多信息
参见 术语表中启用 iOS 插件。
如果你将具有这些扩展名的文件放置在 Assets/Plugins/iOS
文件夹中,Unity 只会为 iOS 平台启用它们。
注意:已复制到所生成 Xcode 项目中的文件不再链接到你的 Unity 项目中的对应文件。如果你在 Xcode 中更改这些文件,你必须将它们复制回 Unity 项目。否则,Unity 会在你下一次构建项目时覆盖它们。