版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
处理 IL2CPP 附加参数的平台特定设置
Windows 运行时支持

Linux IL2CPP 交叉编译器

Linux IL2CPPUnity 开发的一种脚本后端,可在构建某些平台的项目时用作 Mono 的替代方案。 更多信息
参见 术语表
交叉编译器是一套 sysroot 和工具链包,允许您在任何独立平台上构建 Linux IL2CPP 播放器,而无需使用 Linux Unity 编辑器或依赖于 Mono。

如果您满足先决条件,Unity 会在您选择 Linux 构建目标时自动为您安装这些包。如果您想选择退出此过程并使用您自己的 sysroot 和工具链包,请转到 编辑 > 项目设置 > 工具链管理 并禁用 自动安装工具链包 复选框。如果您已安装这些包,则还需要从包管理器中删除它们。

警告: 设置额外的 IL2CPP 参数可能会影响您的项目编译。有关更多信息,请参阅 处理 IL2CPP 附加参数

Build settings window with Linux build target selected
选择 Linux 构建目标的构建设置窗口

先决条件

Unity 需要以下内容来安装 IL2CPP 交叉编译器包

  • Unity 2019.4 或更高版本。
  • 为您的选择的 Linux 工具链包提供足够的可用磁盘空间。有关更多信息,请参阅 Linux 工具链包所需的磁盘空间
  • 将脚本后端设置为 IL2CPP。要将脚本后端设置为 IL2CPP:转到 编辑 > 项目 设置 > 播放器 设置 > PC、Mac 和 Linux 独立平台的设置 > 其他设置 > 配置。将 脚本后端 设置为 IL2CPP
  • IL2CPP 模块。有关如何安装 IL2CPP 模块的信息,请按照 添加模块 文档中介绍的步骤操作。

Linux sysroot 包

Linux sysroot 包是一个目录,其中包含构建 Linux 所需的所有头文件和库。

每个操作系统 (OS) 都有自己的构建系统,这些系统彼此之间有所不同。如果您使用特定操作系统的头文件和库进行构建,则构建的播放器可能无法在其他操作系统上运行。为了解决这个问题,Unity 提供了一个 sysroot 来构建,该 sysroot 在所有支持的 Linux 平台上都能正常工作。

Linux 工具链包

Unity 为 macOS、Windows 和 Linux 提供工具链包。这些平台中的每一个都以独特的方式构建用于 Linux。

Linux 工具链包是一组工具(包括编译器和链接器),Unity 需要从这些操作系统中的每一个构建用于 Linux 的工具。

Linux 工具链包所需的磁盘空间

确保您有足够的磁盘空间来容纳包下载、解压缩和使用。

在极少数情况下,如果您不确定是否有足够的磁盘空间,请定义一个 UNITY_SYSROOT_CACHE 环境变量并使用它来存储解压缩的 sysroot 和工具链包。环境变量是您在 Unity 之外设置的变量,Unity 可以引用它。在这种情况下,您设置了一个缓存,Unity 在解压缩 sysroot 和工具链包时可以引用它。环境变量特定于您的操作系统,因此您需要按照系统指南进行设置。

下表显示了每个工具链包所需的总磁盘空间。

工具链包 所需的磁盘空间
com.unity.toolchain.linux-x86_64 462MB
com.unity.toolchain.macos-x86_64-linux-x86_64 2GB
com.unity.toolchain.win-x86_64-linux-x86_64 2GB

使用 Linux IL2CPP 交叉编译器

如果您满足本页面的所有先决条件,则可以构建您的项目作为 Linux 播放器。Unity 会在构建时自动使用 Linux IL2CPP 交叉编译器。

要构建 Linux 播放器,请按照以下步骤操作

  1. 打开 构建设置(菜单:文件 > 构建设置)。
  2. 选择 Windows、Mac、Linux 选项。
  3. 构建目标 选项设置为 Linux
  4. 单击 切换平台 按钮。
  5. 构建您的播放器。从 Unity 的主菜单中,转到 文件 并选择 构建构建并运行

其他资源

处理 IL2CPP 附加参数的平台特定设置
Windows 运行时支持