版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
文本网格组件参考
网格渲染器组件参考

网格组件参考

不同类型的 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表
组件参考。

页面 描述
网格渲染器组件参考 参考 网格渲染器一个网格组件,它从网格过滤器中获取几何体,并根据对象变换组件定义的位置进行渲染。 更多信息
参见 词汇表
组件。
蒙皮网格渲染器组件参考 蒙皮网格渲染器组件参考。
网格过滤器组件参考 参考 网格过滤器一个网格组件,它从您的资源中获取一个网格,并将其传递给网格渲染器,以便在屏幕上进行渲染。 更多信息
参见 词汇表
组件。
网格资源检查器窗口参考 参考网格过滤器 检查器一个 Unity 窗口,用于显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑这些值。 更多信息
参见 词汇表
窗口。
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网格渲染器组件参考