版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
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性能分析工具

性能分析 您的应用程序是衡量其性能的最佳方式。您可以使用各种性能分析工具来了解应用程序中可能存在问题的部分,包括内存使用情况、CPU 性能、GPU 性能以及您的自定义脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
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Unity 的性能分析工具

Unity 提供了多个性能分析工具,您可以使用这些工具来衡量应用程序的性能。

  • Unity 性能分析器:衡量 Unity 编辑器、应用程序在播放模式下的性能,或连接到在开发模式下运行应用程序的设备。
  • 性能分析核心包:提供可用于向 Unity 性能分析器一个窗口,帮助您优化游戏。它显示了在游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
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    捕获添加上下文信息的 API。
  • 内存性能分析器:提供深入内存性能分析的工具。
  • 性能分析器:将两个性能分析数据集进行比较,分析您的更改如何影响应用程序的性能。
  • 帧调试器:提供一种衡量应用程序图形性能的方法。

第三方性能分析工具

除了 Unity 性能分析器之外,还可以使用平台特定的性能分析器,以确保应用程序按预期运行。以下列表提供了一些可用性能分析工具的示例。您也可以使用 Unity 的 低级原生插件性能分析器 API 将性能分析数据导出到第三方性能分析工具。

这些工具在可以使用 IL2CPPUnity 开发的脚本后端,在为某些平台构建项目时,您可以将其用作 Mono 的替代方案。 更多信息
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生成项目的 C++ 版本的平台上最有用。这些原生代码版本提供透明的调用堆栈和高分辨率的方法计时,这些在 Mono 下运行时是不可用的。

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