设置Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。更多信息
参见词汇表从命令行启动的方式。
如果从命令行(例如 Windows 上的命令提示符、macOS 上的终端、Linux shell 或 Android 的 adb)启动构建的播放器或 Unity 编辑器,则可以传递命令行参数来配置一些 Profiler 设置。有关从命令行启动 Unity 的更多信息,请参阅命令行参数。
命令行参数 | 描述 |
---|---|
-profiler-enable |
分析播放器或编辑器的启动过程。 当您将此参数与播放器一起使用时,它与启用自动连接 Profiler设置构建播放器具有相同的效果。 当您将此参数与编辑器一起使用时,它会在编辑器启动时开始收集和显示 Profiler 窗口中的 Profiler 信息。 |
-profiler-log-file <Path/To/Log/File.raw> |
在启动时将配置文件数据流式传输到 .raw 文件。此参数适用于播放器和编辑器。 |
-profiler-capture-frame-count <NumberOfFrames> |
设置在启动时流式传输到 .raw 文件时分析中捕获的帧数。此参数仅适用于播放器。 |
-profiler-maxusedmemory |
设置 Profiler 在启动时使用的最大内存量(以字节为单位)(例如,-profiler-maxusedmemory 16777216 )。默认情况下,播放器的 maxUsedMemory 为 16MB,编辑器的 maxUsedMemory 为 256MB。 |
-connection-id |
从命令行启动播放器时设置自定义播放器名称。您也可以在Profiler 首选项窗口中设置此名称。 |