将您的应用程序连接到 Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表 以测量其性能。
连接 Profiler 的方式取决于您想要分析应用程序的平台。
主题 | 描述 |
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在目标平台上收集性能数据 | 将 Profiler 连接到运行应用程序的设备。 |
在 Play 模式下收集性能数据 | 在 Unity 编辑器中以 Play 模式进行分析。 |
收集有关 Unity 编辑器的性能数据 | 分析编辑器进程。 |
构建配置文件 Profiler 设置参考 | 调整构建应用程序时 Profiler 连接到应用程序的方式。 |