版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
收集性能数据简介
在目标平台上收集性能数据

将 Profiler 连接到数据源

将您的应用程序连接到 Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示了游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表
以测量其性能。

连接 Profiler 的方式取决于您想要分析应用程序的平台。

主题 描述
在目标平台上收集性能数据 将 Profiler 连接到运行应用程序的设备。
在 Play 模式下收集性能数据 在 Unity 编辑器中以 Play 模式进行分析。
收集有关 Unity 编辑器的性能数据 分析编辑器进程。
构建配置文件 Profiler 设置参考 调整构建应用程序时 Profiler 连接到应用程序的方式。

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