版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
Profiler 窗口参考
Profiler 命令行参数

Profiler 偏好设置参考

偏好设置窗口包含其他 Profiler 窗口设置。要打开偏好设置窗口,请转到菜单:Unity > 设置 > 分析 > Profiler

Profiler 设置

调整设置以自定义Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 术语表
收集和显示数据的方式。

设置 描述
帧数 设置 Profiler 捕获的最大帧数。您可以将此数字设置为 300 到 2,000 之间。
显示“当前帧”的统计信息 设置在选择 Profiler 控件上的“当前帧”按钮 (⏭) 时是否在帧线上显示注释。

此设置默认情况下处于禁用状态,因为注释可能会使实时查看数据变得困难。要显示注释,请启用此设置。
默认录制状态 选择 Profiler 打开时的录制状态
已启用 在分析会话之间保持“录制”按钮处于启用状态
已禁用 禁用“录制”按钮,无论您在分析会话期间是否将其打开或关闭
记住 记住您在会话期间是否启用了或禁用了“录制”按钮,并在下次打开 Profiler 窗口时将其保持在最后的状态。
启动时默认编辑器目标模式 选择“目标选择”下拉列表默认情况下针对什么模式
播放模式(默认) 默认情况下针对 播放模式分析
编辑模式 默认情况下针对 编辑模式分析
自定义连接 ID 更改应用程序在“目标选择”下拉列表中显示的名称。
目标帧率在运行的游戏中显示连续帧的频率。 更多信息
参见 术语表
(亮点模块)
设置 亮点 Profiler 模块 使用的目标帧率。亮点 Profiler 模块会标记任何超过此目标帧率的帧。

其他资源

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