偏好设置窗口包含其他 Profiler 窗口设置。要打开偏好设置窗口,请转到菜单:Unity > 设置 > 分析 > Profiler。
调整设置以自定义Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏各个区域花费的时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 术语表收集和显示数据的方式。
设置 | 描述 | |
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帧数 | 设置 Profiler 捕获的最大帧数。您可以将此数字设置为 300 到 2,000 之间。 | |
显示“当前帧”的统计信息 | 设置在选择 Profiler 控件上的“当前帧”按钮 (⏭) 时是否在帧线上显示注释。 此设置默认情况下处于禁用状态,因为注释可能会使实时查看数据变得困难。要显示注释,请启用此设置。 |
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默认录制状态 | 选择 Profiler 打开时的录制状态 | |
已启用 | 在分析会话之间保持“录制”按钮处于启用状态 | |
已禁用 | 禁用“录制”按钮,无论您在分析会话期间是否将其打开或关闭 | |
记住 | 记住您在会话期间是否启用了或禁用了“录制”按钮,并在下次打开 Profiler 窗口时将其保持在最后的状态。 | |
启动时默认编辑器目标模式 | 选择“目标选择”下拉列表默认情况下针对什么模式 | |
播放模式(默认) | 默认情况下针对 播放模式分析。 | |
编辑模式 | 默认情况下针对 编辑模式分析。 | |
自定义连接 ID | 更改应用程序在“目标选择”下拉列表中显示的名称。 | |
目标帧率在运行的游戏中显示连续帧的频率。 更多信息 参见 术语表(亮点模块) |
设置 亮点 Profiler 模块 使用的目标帧率。亮点 Profiler 模块会标记任何超过此目标帧率的帧。 |