当您以 Unity 编辑器或播放模式为目标时,要获取更好的Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表数据,请使用独立 Profiler,它会在其自己的专用进程中启动 Profiler。独立 Profiler 减少了开销,因为 Profiler 不会自我分析或与您的应用程序或编辑器共享进程。Profiler 的功能和控件与在与编辑器相同的进程中运行 Profiler 时保持相同。
要使用独立 Profiler
独立 Profiler 的启动时间比在与编辑器相同的进程中打开它要长。您无法将连接到独立进程的任何编辑器窗口停靠到主进程的窗口。
当您重新启动编辑器时,Unity 不会在进程外 Profiler 中重新打开窗口。