版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
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自定义 Profiler

在独立进程中运行 Profiler

当您以 Unity 编辑器或播放模式为目标时,要获取更好的Profiler一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息
参见 词汇表
数据,请使用独立 Profiler,它会在其自己的专用进程中启动 Profiler。独立 Profiler 减少了开销,因为 Profiler 不会自我分析或与您的应用程序或编辑器共享进程。Profiler 的功能和控件与在与编辑器相同的进程中运行 Profiler 时保持相同。

使用独立 Profiler

要使用独立 Profiler

  1. 转到 窗口 > 分析 > Profiler(独立进程)
  2. Unity 会在编辑器进程之外的独立窗口中打开 Profiler

独立 Profiler 的启动时间比在与编辑器相同的进程中打开它要长。您无法将连接到独立进程的任何编辑器窗口停靠到主进程的窗口。

当您重新启动编辑器时,Unity 不会在进程外 Profiler 中重新打开窗口。

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