有关如何创建使用此 天空盒一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。更多信息
参见 术语表 着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
参见 术语表 的材质,以及有关如何在您的 场景场景包含游戏的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是逐段设计和构建您的游戏。更多信息
参见 术语表 中渲染天空盒的详细信息,请参见 使用天空盒。
功能 | 内置 渲染管线一系列操作,这些操作获取场景的内容,并将它们显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或者编写自己的渲染管线。更多信息 参见 术语表 |
通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
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6 面天空盒 | 是 | 是 | 否 |
属性 | 描述 |
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色调颜色 | 将天空盒着色为的颜色。Unity 将此颜色添加到纹理中,以更改其外观,而不会改变基础纹理文件。 |
曝光 | 调整天空盒的曝光度。这允许您校正天空盒纹理中的色调值。较大的值会产生更曝光的、看似更明亮的天空盒。较小的值会产生曝光度较低的、看似更暗的天空盒。 |
旋转 | 天空盒绕正 y 轴旋转。这会更改天空盒的方向,如果您希望天空盒的特定部分位于场景的特定部分后面,这很有用。 |
正面 [+Z] (HDR) | 表示天空盒朝向世界正 z 轴方向的面部的纹理。在新的 Unity 场景中,这位于默认 相机创建场景中特定视点的图像的组件。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息 参见 术语表 的前方。 |
背面 [-Z] (HDR) | 表示天空盒朝向世界负 z 轴方向的面部的纹理。在新的 Unity 场景中,这位于默认相机的后方。 |
左侧 [+X] (HDR) | 表示天空盒朝向世界正 x 轴方向的面部的纹理。在新的 Unity 场景中,这位于默认相机的左侧。 |
右侧 [-X] (HDR) | 表示天空盒朝向世界负 x 轴方向的面部的纹理。在新的 Unity 场景中,这位于默认相机的右侧。 |
上方 [+Y] (HDR) | 表示天空盒朝向世界正 y 轴方向的面部的纹理。在新的 Unity 场景中,这位于默认相机的上方。 |
下方 [-Y] (HDR) | 表示天空盒朝向世界负 y 轴方向的面部的纹理。在新的 Unity 场景中,这位于默认相机的下方。 |
渲染队列 | 确定 Unity 绘制 游戏对象Unity 场景中的基本对象,它可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。更多信息 参见 术语表 的顺序。有关 **渲染队列** 的更多信息,请参见 SL-SubShaderTags。 |
双面 全局光照一组技术,用于对直接光照和间接光照进行建模,以提供逼真的光照效果。 参见 术语表 |
指定 光照贴图器Unity 中的工具,根据场景中灯光和几何体的排列烘焙光照贴图。更多信息 参见 术语表 在计算全局光照时是否考虑几何体的两面。如果为 true ,如果您使用渐进式光照贴图器,背面会使用与正面相同的发射和漫反射颜色反弹光线。 |