有关如何创建使用此天空盒一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面的。 更多信息
参见 术语表 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表的材质的信息,以及有关如何在您的场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表中渲染天空盒的详细信息,请参见使用天空盒。
功能 | 内置渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示它们。Unity 允许您从预建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息 参见 术语表 |
通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) |
---|---|---|---|
立方体贴图天空盒 | 是 | 是 | 否 |
属性 | 描述 |
---|---|
色调颜色 | 用于将天空盒着色的颜色。Unity 将此颜色添加到纹理以更改其外观,而不会更改基本纹理文件。 |
曝光度 | 调整天空盒的曝光度。这使您可以校正天空盒纹理中的色调值。较大的值会产生更曝光、看起来更明亮的天空盒。较小的值会产生曝光度较低、看起来更暗的天空盒。 |
旋转 | 天空盒绕正 y 轴的旋转。这会更改天空盒的方向,如果您希望天空盒的特定部分位于场景的特定部分后面,则很有用。 |
立方体贴图 (HDR) | 此材质用于表示天空的立方体贴图资源。有关如何根据输入纹理创建立方体贴图资源的信息,请参见立方体贴图资源。 |
渲染队列 | 确定 Unity 绘制游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息 参见 术语表的顺序。有关渲染队列的更多信息,请参见SL-SubShaderTags。 |
双面全局光照一组模拟直接和间接光照的技术,以提供逼真的光照效果。 参见 术语表 |
指定光照贴图器Unity 中的工具,根据场景中灯光和几何体的排列烘焙光照贴图。 更多信息 参见 术语表在计算全局光照时是否考虑几何体的两侧。当 true 时,如果使用渐进式光照贴图器,背面会使用与正面相同的发射和漫反射来反射光线。 |