实时阴影
使用阴影贴图和阴影级联在灯光在运行时移动时更新阴影的技术和资源。
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描述 |
阴影贴图 |
了解灯光组件如何生成深度纹理,Unity 对其进行采样以生成实时阴影。 |
设置场景中的阴影距离 |
使用**阴影距离**属性来确定从摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 参见 术语表开始,Unity 在其中渲染实时阴影的距离。 |
阴影级联 |
通过使用多个阴影贴图来减少方向光产生的像素化阴影的资源。 |
阴影故障排除 |
解决阴影的常见问题,例如闪烁的阴影和阴影锯齿。 |