模式 | 功能 |
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已禁用 | 选择此模式以禁用 精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可以将精灵纹理组合在一起并进行管理,从而在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 在 术语表 中查看 当前项目中的图集打包。当项目进入播放模式或发布构建时,不会构建精灵图集。打包预览也被禁用。 |
精灵图集一种实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的纹理中。 更多信息 在 术语表 中查看 V1 - 针对构建启用 |
选择此模式以让 Unity 仅在发布构建时将精灵打包到精灵图集。编辑器和播放模式引用原始源纹理,而不是精灵图集中的纹理。 |
精灵图集 V1 - 始终启用 | 此选项默认情况下处于启用状态。选择此模式以让 Unity 将选定的纹理打包到精灵图集,并且精灵在运行时引用打包的纹理。但是,精灵在编辑模式期间将引用原始未打包的纹理。 |
精灵图集 V2 - 启用 | 选择此模式以让 Unity 在出现任何更改时立即将精灵打包到精灵图集。当项目进入播放模式或发布构建时,打包的精灵图集可用。 |
精灵图集 V2 - 针对构建启用 | 选择此模式以让 Unity 仅在发布构建时将精灵打包到精灵图集。编辑器和播放模式将引用原始未打包的纹理。 |