版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
精灵图集 V2
启用精灵图集 V2

精灵图集 V2

原始版本 1 的精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以结合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
参见 术语表
图集系统将纹理(来自精灵、纹理中的精灵和文件夹中的精灵)打包到图集纹理中。它在进入播放模式或构建播放器或资源包时打包这些纹理。AssetDatabase V1 不能有依赖项,并且不支持命名对象的导入器,因此 Unity 通过自定义机制打包其精灵图集,并将纹理和渲染数据的输出数据存储在Library/AtlasCache文件夹中。

注意:从 Unity 2022.2 开始,编辑器的精灵图集一个实用程序,将多个精灵纹理紧密地打包到一个称为图集的单个纹理中。更多信息
参见 术语表
模式默认设置为精灵图集 V2 - 已启用。精灵图集 V2 使用 AssetDatabase V2(ADBV2)公开的功能,例如 缓存服务器支持,而原始精灵图集系统不支持这些功能。

精灵图集 V2
启用精灵图集 V2