从 Unity 2022.2 开始,编辑器默认自动启用 Sprite Atlas V2。如果您要将使用早期版本 Sprite Atlas 的现有项目升级,请转到 **编辑 > 项目设置 > 编辑器 > 精灵图集 > 模式**,然后从下拉菜单中选择 **Sprite Atlas V2 - 已启用**。
当您启用 **精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以将精灵纹理组合和管理,以提高开发过程中的效率和便捷性。 更多信息
参见 术语表 Atlas V2** 时,会发生以下效果
创建新的精灵图集时,它们会自动设置为选定的 **模式**。
Unity 会自动将所有现有的 精灵图集一个将多个精灵纹理紧密打包在一起的单个纹理(称为图集)。 更多信息
参见 术语表 V1 资源迁移到 Sprite Atlas V2。
由于自动迁移,建议您在启用 Sprite Atlas V2 之前备份您的 Sprite Atlases V1,因为转换为 V2 的资源与 V1 不兼容,Unity 无法将其恢复到原始状态。