版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用遮罩隐藏或显示精灵的某些部分
将遮罩应用于精灵

创建精灵遮罩

要创建精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
遮罩

  1. 从主菜单中选择游戏对象 > 2D 对象 > 精灵遮罩

一个新的精灵遮罩定义要显示或隐藏的基础图像的哪些区域的纹理。 更多信息
参见 术语表
游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表
会在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表
中创建。

SpriteMask

使用遮罩隐藏或显示精灵的某些部分
将遮罩应用于精灵