要创建精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表 遮罩
一个新的精灵遮罩定义要显示或隐藏的基础图像的哪些区域的纹理。 更多信息
参见 术语表 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
参见 术语表 会在场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置您的环境、障碍物和装饰,本质上是分段设计和构建您的游戏。 更多信息
参见 术语表中创建。
SpriteMask