仅当精灵二维图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 词汇表 渲染器的 绘制模式 设置为 简单 时,此属性才可用。
在 2D 项目中,主摄像机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 词汇表 默认设置为 正交投影模式。在此模式下,Unity 会根据精灵到摄像机的距离(沿摄像机视图方向)的顺序渲染精灵。
默认情况下,精灵的 排序点 设置为其 中心,Unity 会测量摄像机变换位置与精灵中心的距离以确定其渲染顺序。
要从中心设置不同的 排序点,请选择 枢轴点 选项。在 精灵编辑器 中编辑精灵的枢轴点位置。
SpriteRenderer