版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
使用脚本对精灵进行排序
精灵渲染器

精灵排序参考

有四个透明度排序模式选项可用

排序模式 描述
默认 根据摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表
投影模式设置为透视正交来排序。
透视 基于透视视图进行排序。透视视图根据从摄像机位置到精灵一个 2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,那么精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息
参见 术语表
中心的距离对精灵进行排序。
正交 基于正交视图进行排序。正交视图根据沿视图方向的距离对精灵进行排序。
自定义轴 根据在透明度排序轴中设置的给定轴进行排序。
使用脚本对精灵进行排序
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