Unity 根据多个标准对渲染器进行排序,例如它们的图层顺序或它们与摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表的距离。
主题 | 描述 |
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排序精灵 | 基于它们相对于摄像机的位置对精灵2D 图形对象。如果您习惯于使用 3D,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊的技术可以组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。 更多信息 参见 术语表进行排序。 |
使用脚本对精灵进行排序 | 使用脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息 参见 术语表按摄像机对精灵进行排序。 |
精灵排序参考 | 使用透明度排序模式选项对精灵进行排序。 |