您可以通过 精灵二维图形对象。如果您习惯使用 3D,精灵本质上只是标准纹理,但存在用于组合和管理精灵纹理的特殊技术,以便在开发过程中提高效率和便捷性。 更多信息
请参见 术语表 的 相机一个组件,它创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
请参见 术语表 进行 脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随着时间的推移修改组件属性,并以您喜欢的任何方式响应用户输入。 更多信息
请参见 术语表 排序,方法是修改 Camera 中的以下属性
TransparencySortMode(对应于 透明度排序模式)
TransparencySortAxis(对应于 透明度排序轴)
例如
var camera = GetComponent<Camera>();
camera.transparencySortMode = TransparencySortMode.CustomAxis;
camera.transparencySortAxis = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);