要调整 网格Unity 的主要图形基元。网格构成 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转换为多边形。 更多信息参见 术语表 轮廓的形状,请单击并拖动其控制点。将鼠标悬停在控制点上时,它会变成蓝色,表示可以选中它。单击并拖动控制点到不同位置,以调整网格轮廓的形状。可以通过单击并拖动光标选择某个区域以选中该区域内的所有控制点,一次选择多个控制点。然后可以重新定位或删除所有选定的控制点。