流式虚拟纹理 (SVT) 是一种功能,可减少使用大量高分辨率纹理时的 GPU 内存使用量和纹理加载时间 场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个独特的场景文件视为一个独特关卡。在每个场景中,您都会放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的一部分。 更多信息
参见 术语表。它将纹理拆分为图块,并在需要时逐步将这些图块上传到 GPU 内存。
SVT 允许您设置固定的内存成本。对于完整纹理质量,所需的 GPU 缓存大小主要取决于帧分辨率,而不是场景中纹理的数量或分辨率。场景中包含的高分辨率纹理越多,使用 SVT 可以节省的 GPU 内存就越多。
该工作流程不需要额外的导入时间、额外的构建步骤或额外的流式文件。您可以在 Unity 编辑器中使用常规的 Unity 纹理。