版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
流式虚拟纹理
流式虚拟纹理的工作原理

流式虚拟纹理要求和兼容性

此功能为实验性功能,尚未准备好用于生产环境。此功能和文档可能在未来发生更改或被移除。

渲染管线支持

高清渲染管线 (HDRP) 中,您可以在使用 着色器图 创建的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表
中使用流式虚拟纹理 (SVT)。

系统要求

GPU 要求

  • GPU 计算
  • Texture2DArrays
  • AsyncReadBack

支持的平台

  • Windows
  • Mac
  • Linux

某些其他控制台平台支持此功能。请查阅目标平台的文档,以确定它是否支持流式虚拟纹理。

支持的图形 API

  • DirectX 11
  • DirectX 12
  • Metal
  • Vulkan

纹理兼容性

  • SVT 基于 Texture2D 构建。SVT 纹理经过相同的导入器处理,这限制了最大纹理尺寸。SVT 不支持大于 16K x 16K 的纹理。它也不支持 UDIM 纹理或将平铺图像文件合并成一个大型纹理。

  • SVT 不支持所有纹理图形格式。支持的格式为

    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
  • SVT 不支持以下内容

    • 镜像环绕模式。
    • 逐轴钳制(例如,水平重复,垂直钳制)。
    • 分辨率不是 2 的幂的纹理。
  • SVT 中的纹理没有小于切片大小(128 x 128 像素)的 mipmap。SVT 将采样钳制到此 mipmap 级别,因此您可以在一定距离内看到内容的混叠现象。

  • SVT 仅在播放器中支持三线性过滤,在编辑器中不支持。

  • SVT 仅在播放器中支持从磁盘流式传输,在编辑器中不支持。

  • 最大各向异性过滤级别为 8。这是因为每个切片都有一个 8 像素的边框。

  • 您不能在播放器中动态设置堆栈中的一部分纹理。在播放器中,您不能调用 Material.SetTextureRenderer.SetPropertyBlock 来修改纹理堆栈。

Unity 功能兼容性

  • SVT 不支持以下内容

  • 堆栈层的 纵横比图像的比例尺寸关系,例如其宽度和高度。
    参见 术语表
    必须匹配。

流式虚拟纹理
流式虚拟纹理的工作原理