版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
在移动平台上播放视频
在后台加载纹理

纹理优化

加速纹理加载和减少纹理内存使用量的技术。

页面 描述
在后台加载纹理 用于异步加载纹理的资源,防止应用程序在加载纹理时暂停。
使用mipmap流优化GPU纹理内存 使用mipmap流限制GPU内存中纹理的大小。
稀疏纹理 了解如何创建Unity可以分解成矩形块的纹理,这样它就可以只加载它需要的块。
使用流式虚拟纹理优化高分辨率纹理 使用流式虚拟纹理(SVT)在需要时逐步上传块的资源,以减少高分辨率纹理的GPU内存使用量和纹理加载时间。
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