使用**盖印地形**工具在当前的高度图存储对象高度数据的灰度纹理。每个像素存储垂直于该像素所代表面的高度差。
参见术语表上盖印画笔形状。在**地形检查器**中,点击**绘制地形**图标,然后从下拉菜单中选择**盖印地形**。
要从覆盖层访问**盖印地形场景中的景观。地形游戏对象会向场景添加一个大型平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见术语表**工具
如果您使用表示具有特定地质特征(例如山丘)的高度图的纹理创建自定义画笔,则**盖印地形**非常有用。
使用**盖印地形**工具,您可以选择现有画笔并通过单击应用它。每次单击都会将地形提高到所选画笔形状的设置**盖印高度**。要将**盖印高度**乘以百分比,请移动**不透明度**滑块以更改其值。例如,**盖印高度**为 200 且**不透明度**为 50% 会将每个盖印的高度设置为 100。
**最大值 <–> 添加**滑块允许您选择是取最大高度,还是将盖印的高度添加到地形的当前高度。
如果将**最大值 <–> 添加**值设置为 0,然后盖印到地形上,Unity 会将盖印的高度与盖印区域的当前高度进行比较,并将最终高度设置为较高的值。
如果将**最大值 <–> 添加**值设置为 1,然后盖印到地形上,Unity 会将盖印的高度添加到盖印区域的当前高度,以便最终高度为两个值的总和。
启用**减去**复选框以从盖印区域的现有高度中减去应用于地形的任何盖印的高度。请注意,**减去**仅在**最大值 <–> 添加**值大于零时才有效,例如,如果将**最大值 <–> 添加**值设置为 1。如果盖印高度超过盖印区域的当前高度,则系统会将高度降至零。
2019 年 4 月 18 日 页面发布
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