Unity 编辑器包含一组内置的地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表功能,您可以使用这些功能将景观添加到游戏中。在 Unity 编辑器中,您可以创建多个地形块,调整景观的高度或外观,并向其添加树木或草地。在运行时,Unity 会优化内置地形渲染以提高效率。本节中的页面解释了地形可用的内置选项以及如何使用它们。
主题 | 描述 |
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创建和编辑地形 | 添加和编辑地形游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。游戏对象的特性由附加到其上的组件定义。 更多信息 参见 术语表 |
创建相邻地形 | 创建相邻的地形块 |
地形工具 | 使用地形绘制工具 |
地形图层 | 创建地形图层 |
画笔 | 了解画笔和画笔设置 |
树木一个游戏对象和关联的组件,允许您将树木资源添加到场景中。您可以在树木检查器窗口中向树木添加树枝层级和树叶。 更多信息 参见 术语表 |
创建和自定义树木 |
风区一个游戏对象,它会向您的地形添加风的效果。例如,风区内的树木会以逼真的动画方式弯曲,风本身也会以脉冲形式移动,从而在树木之间产生自然的运动模式。 更多信息 参见 术语表 |
调整风区设置 |
草和其他细节 | 添加和移除绘制细节 |
使用高度图 | 导入和导出高度图一个灰度纹理,用于存储对象的高度数据。每个像素存储垂直于该像素所表示面的高度差。 参见 术语表 |
地形设置参考 | 调整地形设置 |
在运行时使用地形 | 在运行时动态创建地形 |